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 Miral => Humain

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Miral
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MessageSujet: Miral => Humain   Ven 23 Mar - 11:39

Miral est né de :

Père Elfe, Kiral, il fut l'un des fondateurs de cette ordre , il aurai disparut dans des circonstance des plus bizarre près de Quai des Nuages reconnu pour possédé un grand savoir magique, il serai mort d'après des légendes et d'après d'autre dans les mains d'un horreur, Il aurai écrit des livres de magie assez connu, des rumeur elfes de sang raconte qu'il aurai était un grand magicien a l'époque des Bois du Wyrm, on le décrit comme un elfe de grand taille, la peau bronzé par le soleil les cheveux court et de couleur vert, a un cicatrice sur le visage qui la rendu borgne, porte souvent des habit souple et léger, et n’abord aucun symbole cabalistique, il aurai disparut en 1480.

Mère Humaine, Ninamira, Elle fait partie du Haut conseil des porteurs de lumière, serai partie a la recherche de son mari laissant Miral et Morgrim géré les porteur de lumière, elle est revenu quand elle a après que Morgrim était passer du coté des horreurs, on la décrit comme une femme de 45 ans, fument la pipe, de peau blanche et de cheveux gris.

Quand a Miral il fait donc partie du haut conseil des porteur de lumière, un jeune homme, de taille moyen, des yeux Narron, et des cheveux Brun et court , si il a le visage plutôt angélique il est reconnu comme un dangereux adversaire.


Dernière édition par le Jeu 5 Avr - 9:05, édité 1 fois
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Miral
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MessageSujet: Re: Miral => Humain   Lun 26 Mar - 13:12

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Miral
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MessageSujet: Re: Miral => Humain   Lun 26 Mar - 13:34

MIRAL


Disciplne : Guerrier / Porteur de lumiere
Cercle : 15 / 15
Race : Humain
Age : 28 ans
Taille : 1m80
Poids : 85 Kg

ATTRIBUTS


Dexterite : 22 - 9 - 1D8+1D6 ***** (K)
Force : 22 - 9 - 1D8+1D6 ***** (k)
Endurance : 19 - 8 - 2D6 *****
Perception : 8 - 4 - 1D6
Volonté : 10 - 5 - 1D8 (K)
Charisme : 8 - 4 - 1D6

CARACTERISTIQUES


Defenses
Magique : (8+15+2)25 - Physique : 16 - Sociale : (7+14+2)23
Protection
Physique : (11+15+3)29 - Mystique : (15+9+2)26
Déplacement
Course : 120 - Combat : 60
Capacité de transport : 195 - Levage : 390
Points de vie : 196 - Blessure grave : 25 - Seuil d'inconscience : 168 - Jet de récuperation : 4
Initiative : (12+15-1)26

KARMES


Karma maximum : 65 - Dés d'action Karmiques : 1D10+1D6

TALENTS


Armes de Mêlée : (24+3)27
Attaque Acrobatique : (24+3)27
Combat à mains nues : (24+3)27
Danse des aires : 24
Peau de bois : 24
Rituel karmique : 15
Anticipation : 19
Armes de jet : (24+3)26
Longévité : 15
Esquive : 24
Vivacité du tigre : 15
Attaque Plongeante : (27+3)30
Tissage (guerre) : 19
Coup double : (24+3)27
Envol : 24
Armes de trait : (24+3)27
Ultime sursaut : (24+3)27
Deuxième attaque : (24+3)27
Peau de pierre : 15
Attaque astrale : (20+3)23
Frappe du cobra : 24
Déflexion des projectiles : 20
Deuxième arme : 24
Pas de velours : 24
Arme de corps : (24+3)27
Attaque des matrices : (20+3)23
Langue des élémentaires : 20
Vitalité : 24
Caméléon : 20
Désarçonnage : (24+3)27
Peau de pierre : 24
Piste élémentaire : 23
Blocage des élémentaires : 20
Coup décisif : (24+3)27
Armure d'aura : 19
Attaque Multiple : (19+3)22

Polyvalance : 15
Determination : 19
Endurcissement : 19
Glossolalie : 15
Renforcement : 19
Riposte : 21
Sang de feu : 23
Sprint : 14
Stabilité : 23
Volonté de fer : 19
Vision de la vie : 19
Armure élémentaire : 29
Attaque critique : 14
Barrière de lames : 23
Deuxieme chance : 19
Esprit du lion : 14

PORTEUR DE LUMIERE



Masque de lumiere
Symbole de lumiere
Esprit de lumiere
Cercle radieux
Guerison des fideles
Transfert de karma
Apaisement de la douleur
Tranchant de lumiere
Rejet d'une horreur
Incarnation mineure
Eviter la magie des horreurs
Armure de lumiere
Soin universel
Puissance karmique
Incarnation majeur
Voyage astral

COMPETENCES



Dissimulation d'arme : 13
Ecoulement du butin : 12
Escalade : 15
Esquive des piège : 14
Lecture/ecriture : 13
Lecture/ecriture de la magie : 13
Lecture sur les levres : 13
Analyse des indice : 12
Analyse des créatures : 12
Connaissance : Arme ancienne : 12 - Histoire de barsaive : 12 - Histroie du chatiment : 14- Horreur : 14 - Légendes& heros : 14

EQUIPEMENTS


Armure de Plates : Rang : 4 - Protection physique : 11 - Bonus protection Mystique +2 - Penalité d'initiative réduit a -1
Anneau de Précision : Rang : 4 - +3 Au teste d'attaque - +2 jet de dommage
Anneau : Rang :4 - Defense social +2 - Defense magique +2
Epée a deux mains Forge : (17+2)19 (K) dommages
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