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 Chronologie des évènements

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MessageSujet: Chronologie des évènements   Lun 2 Avr - 14:29

AVANT LE DEBUT DE LA CAMPAGNE


Vous trouverez ici une chronologie simplifiée des évènements sur la campagne en cours :

- 5000
• Fin approximative de la guerre contre les primordiaux.
• Discussion de Autochton avec le Soleil Invaincu <-> Formation du premier cercle qui siège à la Citée Impériale et dirige le Seuil.
• Naissance de ce qui s’appellera Malféa et de l’Outremonde.

- 4930
• Début du Premier Age
• Fondation du Conseil Délibératif de Solaires
• Brigid, la plus grande sorcière du Seuil qui n’était encore simple humaine malgré ses 1345 ans de vie connaît l’Exaltation et enseigne alors la sorcellerie aux Exaltés Solaire, Céleste et Terrestre fondant ainsi le premier collège de Magie.

- 4900
• Divers Conseils Délibératifs locaux sont fondés à travers Création, le monde est découpé en cinq grand états correspondants aux pôles élémentaires, chacun de ces états sont eux mêmes découpé en régions. Chacune des régions et chacun des états dispose de ses propres décideurs et tout est ensuite centralisé vers le Conseil Délibératif central.

- 1750
• Fondation de l’Ordre de la Chevalerie Céleste.

- 1300
• Kal Bax construit ses premières Merveilles.

- 735
• Kal Bax construit la Forteresse Invisible.

- 730
• Fondation de l’Ordre Immaculé et instauration de la Chasse Sauvage.
• La prison de Jade est construite pour enfermer l’âme des Solaires détruits à jamais.
• Les Sidéraux usent de leur astrologie pour modifier l’arcane du Masque et disparaître de toutes les mémoires.
• Les Lunaires s’enfonce dans le Chaos et fondent le Pacte d’Argent.

- 1
• La Septième Légion établit un campement dans l’est.

- 0
• Début de la Grande Contagion et de l’invasion des Faées.
• L’Impératrice Ecarlate fonde l’Empire et instaure l’Ordre Immaculé comme religion d’état.

1
• Fin de la Grande Contagion.

12
• Fondation du service d’espionnage de l’Impératrice « l’œil qui voit tout »

20
• Fondation de la citée de Lookshy suite au refus de la Septième Légion de se joindre à l’Empire, partout ailleurs, l’Empire s’étend lentement.

38
• L’Impératrice nomme ses premiers magistrats.

40
• Les Légions sont rétablies dans l’empire

45/75
• Conflit entre l’Empire et les cités libres de l’est, le Conseil des Entités prend le contrôle de Nexus.

76
• Lookshy détruit quatre Légions en usant d’un puissant Artefact (l’œil de l’Autochon), toutes les autres battent en retraite.

76/88
• Brem Marst fonde les prémices de ce que sera la Guilde, avec la Province des Rivières et le Comptoir de The Lap.

88/95
• L’Empire fait un assaut final dans l’est, La Garde impériale est vaincue par la Coalition des citées libres de la Province des Rivières.

99
• Fondation de la Guilde telle qu’on la connaît aujourd’hui.

103
• L’Impératrice fonde le Conseil Délibératif.

104/109
• Les états côtiers de l’est brisent leur alliance avec l’empire et rejoignent la Coalition.

114
• Tentative d’Assassinat sur l’Impératrice, la Maison Ferem est bannie.

117
• La Guilde installe son QG à Nexus suite à un traité avec le Conseil des Entités

146/176
• Bagrash Kol récupère l’œil d’Autochton et fonde un royaume au nord du monde qui rivalise avec le jeune Empire mais le pouvoir de l’œil le détruit <-> Les marchands de la ligue des Haslanti prennent le pouvoir au nord.

202
• L’administration de l’Empire « les Milles Ecailles » revêt sa forme actuelle.

211
• Trois tribus Delzan conquièrent Chiaroscuro, et leur chef le Tri-Khan, jure allégeance à l’Empire.

244
• Manosque Viridian découvre l’œil d’Autochton et tente un coup d’état mais il est détruit ainsi qu’une grande partie de sa famille. Le reste de la Maison est banni de l’Empire.

270
• Date approximative de la mort des derniers occupants de la Forteresse Invisible.

278
• Trois esprits parviennent à vaincre la Princesse Magnifique à Great Forks.

303
• Tentative de coup d’état des Iseli, ils sont bannis mais se réfugient dans l’Ordre Immaculé.

380
• Le Parfait prend le pouvoir à Paragorn grâce à un puissant artefact (un sceptre)

416/418
• Guerre économique entre l’Empire et la Guilde. Lorsqu’elle cesse, la Guilde refuse de garder des comptoirs dans l’Empire et décide de traiter qu’avec un intermédiaire, la citée de Cherak, au nord, contrôlée par l’ex-Maison Ferem = Fondation de la Ligue Talon

547/557
• Le Beau Peuple attaque l’est mais est finalement repoussé, le culte d’Autochton fondé par Ikerre est un instrument puissant dans cette victoire, la « Confédération des Rivières » est fondée.

748/754
• L’Autocrate de Thorns meurt et son jeune fils devient un allié de l’Empire en échange de pouvoir, la province des rivières envahit Thorns et s’ensuit une guerre civile dans la région.

763
• Disparition de l’Impératrice.
• Les Solaires commencent à se réincarner en masse suite à la Deuxième Alliance qui voit la Prison de Jade ouverte et l’apparition des Chevaliers de la Mort.

764
• Le trône étant vide, le Conseil nomme Fokuf régent.
• Les Solaires commencent à revenir en force aux quatre coins du monde et le Culte des Illuminés est fondé dans l’est.
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MessageSujet: Re: Chronologie des évènements   Lun 2 Avr - 14:45

LA CAMPAGNE


765
• Début de la Campagne, formation d’un groupe d’Exaltés Solaire dans le sud de Création.

766
• Début de la ruée vers l'or suite à la découverte d’artefacts du Premier Age dans la région de Linowan.

767
• Re-découverte de la Forteresse Invisible par quelques Solaires.
• Une Légion tombe face à des Solaires

768
• L’Outremonde profite du changement de pouvoir et des difficultés du Conseil en place pour mener une attaque sur Création mais celle-ci est ralenti à :
- Nexus par la Septième Légion et la Légion Vermeil (aussi appelée Légion Chaude Pisse).
- Gem par l’utilisation intensive pendant plus de 8h00 de 35 cannons.
Cela permettant l’utilisation de l’œil d’Autochton pour repousser cette avancée surprenante par 5 Exaltés Solaires dont la plupart y ont perdu la vie.
• Cinq citées de l’est (Mahalanka, Farhold, Lost Zarlath, Mound of Forsaken & Yesryk’s Aerie) tombent tout de même sous l’emprise de l’Outremonde ainsi qu’une citée du nord (Diamond Hearth), une grande partie du désert et l’ile d’Onyx à l’ouest.
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