La Passe des Jeux

Jeux avec des livres et des Dés
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 La Magie de Bataille

Aller en bas 
AuteurMessage
Miral
Admin
avatar

Nombre de messages : 356
Localisation : En haut d'une montagne en train de ce casser la gueule
Date d'inscription : 03/03/2007

MessageSujet: La Magie de Bataille   Dim 4 Mar - 2:07

Armure invisible :
Temps d'incantation :une action
Points de Magie : 2 par niv
Portée du sort : Personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : Une armure entour le personnage absorbant 5 points de dégât par niveaux. Dégâts physiques et Mystiques.

Boules enflammées :
Temps d'incantation : instant
Points de Magie : 3 par boules. Une boule par niv...
Portée du sort : 50 m
Durée du sort : instant
Immunise contre ce sort : les immunisés au feu magique.
Effet : Une boule enflammée part du sorcier et frappe la cible infligent 20 points de dégâts. Double les dégas sur une créature de glace...

Sang froid
Temps d'incantation :une action
Points de Magie : 2 par niv
Portée du sort : Personnel
Durée du sort : 1 heure
Immunise contre ce sort : rien
Effet : +10% en SE/CM par niv...

Boules de givre :
Temps d'incantation : instant
Points de Magie : 3 par boules. Une boule par niv...
Portée du sort : 50 m
Durée du sort : instant
Immunise contre ce sort : les immunisés au froid magique.
Effet : Une boule enflammée part du sorcier et frappe la cible infligent 20 points de dégâts. Double les dégas sur une créature de feu...

Rapidité :
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 4 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : Le personnage rajoute +1 en R/R et peut aller au-delà de 18. Ex le personnage à 16 R/R et de niv 4; il peut aller jusqu'à 20 en utilisant 16 PM.

Brise jambe :
Temps d'incantation : trois actions
Points de Magie : 3 points par niv. Une sible par niv...
Portée du sort : 50 m
Durée du sort : instant
Immunise contre ce sort : teste de vol
Effet : Si la cible rate son jet de vol elle à sa jambe brisée, compétences physique divisées par deux.
Si elle se retrouve avec les deux membres brisés son mouvement et de 0 et ces compétences physique divisées par trois.

Force de combat :
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 4 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : +1 en F/P et peut aller au-delà de 18. voir Rapidité...

Main de feu :
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 2 points niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : En combat à main nue +10 dégât. Double les dégas sur une créature de glace...

Main de givre:
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 2 points niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : En combat à main nue +10 dégât. Double les dégas sur une créature de feu...

Flèche de feu :
Temps d'incantation : trois actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : Plus 10 dégas par niv. La flèche va pouvoir toucher une créature magique. Elle ne traverse pas les armures. Double les dégas sur une créature de glace...

Flèche de givre :
Temps d'incantation : trois actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : Plus 10 dégas par niv. La flèche va pouvoir toucher une créature magique. Elle ne traverse pas les armures. Double les dégas sur une créature de feu...

Sprint :
Temps d'incantation : une action
Points de Magie : 2 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : Peut parcourir sont déplacement plus 10m par action sans pénalité d'armure...

Performance :
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : - 2% par niv pour toucher. Ex niv 5: -10%; si le tireur fait 13 sur un D100 il touche avec critique + un point d'héroisme...

Lien avec ça monture :
Temps d'incantation : Trois actions
Points de Magie : 2 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : le personnage peut chevaucher une monture avec 10% par niv. De plus il peut combattre monté avec 10% par niv.

Endurence Galvanisèe:
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie :4 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : rien
Effet : +1 en E/C par niv et peut aller au-delà de 18. voir Rapidité et Force de combat ...

Coup double:
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 3 points niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : Main nue.+ 10% de faire une attaque suplémantaire à chaque touché. Ex Popol niv 4 vien de toucher au manton georgette, il lance un D 100 et si il fait 40 ou moin il redonne un coup. Cela ne marche qu'une foi par action...

Flotéson Miraculeuse:
Temps d'incantation : Deux actions
Points de Magie : 2 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : L'enchanteur flote à la surface de l'eau. 10 KG par niv... Ce sort ne donne aucune étanchéité particulière à l'objet.

Longue portée:
Temps d'incantation : trois actions
Points de Magie : 3 points niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : +10m par niv. Ex si un arc tir à 60m et que le geteur de sort et de niv 4 il peut rajouter 40m à la portée...

Arme de feu:
Temps d'incantation : trois actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : +10 dég par niv.Double les dégas sur une créature de glace...

Arme de givre:
Temps d'incantation : trois actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : +10 dég par niv.Double les dégas sur une créature de feu...

Coup pressi:
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : -2% par niv pour toucher avec une arme. Voir Performance...

Frappe pressise:
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : -2% par niv pour toucher à main nue. Voir Performance...

Doubles:
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : Une image de soit par niv. Elle reproduit vos acctes et vos paroles...

Bouclier d'acier:
Temps d'incantation : une actions
Points de Magie : 2 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : Donne à votre bouclier +5 en armure par niv.

Pil poil:
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : -2% par niv pour toucher avec une arme de jet. Voir Performance...

Coup d'oeuil:
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : -2% par niv pour parer avec votre bouclier. Voir performance...

Jet de feu:
Temps d'incantation : trois actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : +10 dég par niv.Double les dégas sur une créature de glace...

Jet de givre:
Temps d'incantation : trois actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : +10 dég par niv.Double les dégas sur une créature de glace...

Projection dans l'haut de là:
Temps d'incantation : trois actions
Points de Magie : 4 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : Il est possible de passer dans un plan neutre avec se sort. Les armes magiques ou la magie peuvent toucher les fantomes et spectres mais pas sur le plan du milieu.Le personage peut se déplacer de Niv/m...

Protection contre le mal:
Temps d'incantation : trois actions
Points de Magie : 3 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : +10% de chance de ressisster à un contrôl mantal. Ex si quelqu'un tente de prendre le contrôl du personnage ou de lire dans ces penssés alors le joueur jéte un d100 si il et de niv5 et fait 50 ou moin alors le contrôl échoue...

Esquive:
Temps d'incantation : deux actions
Points de Magie : 2 points par niv
Portée du sort : personnel
Durée du sort : 10 tours
Immunise contre ce sort : Rien
Effet : +10% par niv à la compétence esquive...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://passe-des-jeux.winnerbb.net
 
La Magie de Bataille
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Tactiques Skavens
» Artillerie durant la bataille des Ardennes (1944)
» Solitary Sojourn ou la magie du bleu
» 1793 La bataille de Cholet
» Bataille de Brest - Dispariton de Karl Von Schwepenburg

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Passe des Jeux :: Lodoss :: Notes Du MJ-
Sauter vers: