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 Les Armes de Jet

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Miral
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Localisation : En haut d'une montagne en train de ce casser la gueule
Date d'inscription : 03/03/2007

MessageSujet: Les Armes de Jet   Dim 4 Mar - 2:12

Arc court
Cadence : 1
Portee extreme : 50
Coordination Minimal : 7

Arc
Cadence : 1
Portee Extreme : 80
Coordination Minimal : 9

Arc long
Cadence : 1/2
Portee Extreme : 110
Coordination Minimal :11

Arbalette de point
Cadence : 1
Portee Extreme : 15
Coordination Minimal : 11

Arbalette
Cadence : 1/2
Portee Extreme : 60
Coordination Minimal : 10
Bonus au degat : +10

Arbalette Loudre
Cadence : 1/3
Portee Extreme : 90
Coordination Minimal : 10
bonus au degat : +20

Les Fleche et carreau

Normal : Dégat : 60
La berserk: trois fléches de 60 (elfe des bois)
L'agripente: ne fait pas de dégat mais -2 R/R et -2 C/H (elfe des bois)
Perce Armure: Dégat : 40 Aucune armure

dagues, couteaux
Cadence : 1
Portee Extreme : F/P
Coordination Minimal : 7
Dégat : 40 + F/P

hache de l'encer
Cadence : 1
Portee Extreme : F/P
Coordination Minimal :7
Dégat : 50 + F/P

frondes
Cadence : 1
Portee Extreme : F/P x2
Coordination Minimal : 10
Dégat : 50

les bolasses
Cadence : 1
Portee Extreme : F/P x2
Coordination Minimal : 10
Dégat : Divise par deux R/R et C/H

les fillets
Cadence : 1/2
Portee Extreme : F/P /2
Coordination Minimal : 12
Dégat : Divise par trois R/R et C/H

sabacanes
Cadence : 1/3
Portee Extreme : 15m
Coordination Minimal : 7
Dégat : 20 + spécial
Bonus au tir: +20

Lance une main, javelos
Cadence : 1
Portee Extreme : F/P x2
Coordination Minimal : 7
Dégat : 60 + F/P

churikens
Cadence : 2/1
Portee Extreme : F/P
Coordination Minimal : 10
Dégat : 30 + F/P
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