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 les périples

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Miral
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Localisation : En haut d'une montagne en train de ce casser la gueule
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MessageSujet: les périples   Dim 4 Mar - 2:44

Les personnages arrivent à Cral, un petit village de cent habitants où on trouve une chapelle de Chalaya...

Avant de repartir il passe la nuit au village, le paladin au temple après avoir demandé au prêtre, l'Elfe des bois dans un arbre et les autres chez un fermier...
Au petit matin le paladin va remercier le prêtre mais au lieu de le trouver il trouve une marmite plaines d'oeufs bizarres...Il cour prévenir les autres personnages.
Les joueurs fouillent le temple et trouve une trappe au sol... Ils y descendent (LES CONS Twisted Evil ) et ce fon attaquer par un cobras géant. Ils arrivent à tuer la créature grâce à la technique de la chèvre, oui un personnage. Ils trouvent le prêtre, des humains et un semi Ogre sous control des créatures...Après un combat facile, ils tuent le Prêtre de SET.Ils apprennent que l’ancienne prêtresse de Schalaya, Anteïa, et partie ont ne sais où…

Ils font le ménage en ville et parte à la recherche de BEM, l'éclaireur qui les accompagnés jusqu'au village, par peur qu'il soit sous le control d'une créature de SET...
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MessageSujet: Re: les périples   Dim 4 Mar - 2:45

Des renseignements gagnés grâce aux diamants de l'Haut Elfe leurs apprennent que BEM était au Château du Baron Félitz...Voila nos joueurs reparti vers l'aventure...

Il s'arrêtent dans une ville nommée Pamplelune où la gastronomie et à la mode...Là, le Baron Balin leur apprend que le Baron Félitz enlève ces villageois pour les faire travailler à la mine...
Les personnages écoutant que leur courage décide de partir délivrer les mineurs...
Une tentative de repérage leur appris que le Baron Félitz était sûrement parano et dictateur.
Pendant que le Nain des montagnes et l'asiatique tiennent la porte de la citée les autres attaquent le camp où sont gardés les mineurs...C'est seulement l'intervention d'un Semi Ogre bérseque qui posa un petit retard au joueurs mais ils repartirent avec le plus gros des mineurs...

Après une gemme de l'Haut Elfe et quelques jours d'attente ils personnage apprennent que BEM vient de quitter la citée pour Tras à Tou Roudpha...

Et voila nos héros repartis...
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MessageSujet: Re: les périples   Dim 4 Mar - 2:45

Les héros traversent une forêt direction Tras…

Ils campent pour la nuit et décident d’aller chasser… Le Haut Elfe ramène rapidement un cerf. Le demi démon asiatique se retrouve pied à nez avec un petit individu qui dit être un Obite. Il est à la recherche de personnes pour faire fuir un puissant sorcier qui control des dragons… Après avoir appris à un cochon sauvage à voler l’asiatique, accompagné de l’Obite, rejoint le groupe au coin du feu…La nuit de sommeille se passe bien puis retour à la chasse. Cette foie ci l’asiatique revient avec un ours, oui vous lisez bien…
Le groupe décide de venir en aide au village du jeune Obite…
Arrivé dans le village qui se trouve au sommet d’un volcan éteint, ils se dirigent vers la tour du sorcier… A une cinquantaine de mètre de la tour des Ptérodactyles commencent à attaquer les joueurs…L’Elfe des bois fait mouche à chaque coup, enfin presque, et le Templier est toujours à la récupe des créatures… L’asiatique, couver par le templier, arrive à rentre dans la tour, le nain four dans son sac des fioles et outil trouvé dans la pièce. Le terrible et maladroit sorcier essaie de faire fuir l’Asiatique qui après un fulgurant coup de poing envoie le sorcier à travers la fenêtre vingt mètre plus bas…

Après un magnifique festin les Héros repartent, avec un grimoir d'alchimie, pour leur voyage. Le village portera à partir de ce jour le nom du demi démon Asiatique…
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MessageSujet: Re: les périples   Dim 4 Mar - 2:45

Les héros arrivent à Tras une ville de la taille de Grave.
Pour trouver Bem ils décident de ce séparer. Elcékarion va trouver une auberge et les autres vont aux portes de la ville… Mini Korne et Gari, après réflexion, vont dans les bas quartiers…
Elcékarion trouve en entrant dans l’auberge Bem attablé seul. Il ne s’approche de l’humain qu’après s’être assuré qu’il n’était pas contrôlé pas une créature de SET…Bem ne semble pas surpris de le voir il demande même où sont les compagnons de l’haut Elfe… Elcékarion lui explique ce qui c’est passé après son départ de Cral puis au château du baron Félitz…Bem dit être venu apporter une lettre à un mercenaire du nom de qui a sous ces ordres environs cent hommes… Toladin et Cyltanie rejoignent Elcékarion dans l’auberge et le trouve en compagnie de Bem…
Au même moment Garil casse la figure d’un aubergiste pendant que Mini Korne fait le guet puis ils décident d’aller dans une autre auberge pour ce renseigner et donner quelque claques…
Les autres joueurs partent à leur recherche et les trouvent. Dans une rue parallèle à la leurs il entendent des cris et voient un groupe d’homme se battre et un enfant se faire enlever… Ecoutant que leur courage les joueurs, sauf Mini Korne, foncent vers le groupe… Un homme rentre avec l’enfant dans une maison et Toladin le suis de quelques minutes… A l’intérieur il trouve le même homme se faisant égorger en protégent le garçon. Un nouvel homme prend le garçon et l’emmène dans les égouts… Deux adversaires barres la route du paladin mais un bon stratège lui permet de passer quelque instant plus tard… C’est Elcékarion, Gari et Cyltanie qui affrontent les adversaires puis ils suivent les traces de Toladin pendant que Mini Korne massacre un groupe de garde…
Les héros après quelque temps de recherche trouvent l’endroit où est retenu prisonnier l’enfant…Un combat rapide leur fait récupérer l’enfant et attraper le bandit…Ils découvriront que c’est le frère de Jarrid qui avait commandité l’enlèvement…
Jarrid leur propose un travail : amener Klay, le champion de Kanuêleth, au grand tournois humain…
Les héros acceptent et partent avec Klay pour Colmonlith…Ils arrivent à bon port après quelques semaines de voyage et apprennent que le Roi et devenu une Divinité et qui bannie les autres religions…

Le tournoi commence et c’est Klay qui l’emporte…

Pendant ce temps les joueurs visitent la ville et rencontre un étrange personnage qui leur dit d’aller vers l’ouest après les montagnes et les lacs… Il prétend être un prêtre…

Les héros trouvent aussi des lieux particulièrement étranges où ils peuvent avoir ou acheter certaines choses…

Puis ils partent se renseigner sur l’étrange personnage dans un temple de Térénas. Ils apprennent que cette religion n’existe pas et partent pour l’ouest…
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MessageSujet: Re: les périples   Dim 4 Mar - 2:46

Après avoir rencontré un dernier fort où on leurs donnent du ravitaillement ils se retrouvent en terre hostile…Ils affrontent des loups plus gros et forts que d’habitude avant de ce cacher dans une foret pour éviter un groupe de soldats inconnus… Ils se ravitailleront dans un petit village avant de trouver devant eux une terre aride… Après quelques semaines de voyage sans arriver à chasser, en buvant de l’eau croupie et mangeant des verts de terre, ils arrivent devant un marécage. Mini Korne invoque un démon mineur pour les aider à traverser… Ils affronteront un serpent gigantesque dans les marécages.
Ils se reposeront quelques jours avant de repartir et trouver un village brûlé où des nains montent la garde… Ils apprennent là qu’une ville humaine est sûrement responsable…Arrivant dans une grand cité naine, Karac étoilée on leur explique que la cité humaine protège les responsables du massacre du village…Les nains attaquerons la cité humaine si on leur donnent pas les coupables.
Dans la ville humaine, Eleth, les joueurs tentent tout pour retrouver ses assassins. La nuit arrive et les nains sont à la porte d’Eleth mais avant que soit lancé l’assaut un feu incontrôlable se manifeste dans la cité… Les joueurs partent à la recherche du magicien responsable de l’incendie…
Ils s’approchent d’une caverne et pénètrent avec prudence… Un élémentaire de feu leur bar le passage.
Toladin charge l’élémentaire pendant que Elcékarion caché derrière un mur enchante les flèches de Cyltanie qui tire sur l’élémentaire et au passage sur Toladin…Après que Cyltanie ait détruit la créature magique ils continuent dans la grotte… Se trouvent dans un cul de sac ils cherchent quelque chose tout d’un coup Elcékarion saute en l’aire une énorme boule de feu frappe le groupe, Toladin se jette devant Cyltanie pour la protéger… Un mage se trouve derrière eux à trois mètre dans une cavité… Elcékarion cour sur le mur pour se trouver à sa auteur et le frappe. Le mage tombe.

Ils rentrent, avec le corps du sorcier, à Eleth où le feu a pus être maîtrisé…
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MessageSujet: Re: les périples   Dim 4 Mar - 2:46

Les personnages passent un certain temps en ville avant de repartir avec une charrette, des provisions et des matériels...
Ils traversent des plaines infinies avant d'arriver devant une montagne à perte de vue...
L'ascension se passe bien jusqu'à la rencontre d'Ogres qui attaquent les joueurs. Résulta de la rencontre quatre Ogres morts et un roché pour Toladin...
Ils arrivent au sommet où se trouve une plaine et deux pic au milieu...Il emprunter le seul chemin possible. Facilement ils arrivent à déjouer la toile d'araignée et sa locataire pour redescendre par l'autre flan de la montagne...
Ils trouvent une petite ville en bas dans une plaine. Ils décident 'y si reposer...La ville est calme et paisible...Chaque personnage vaque à ces occupations...
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